約 2,508,211 件
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メンバー紹介 hitomi ピンクリボン 誕生日:10月5日 出身地:お花畑 血液型:ハート型 特技:ものまね さら ブルーリボン 誕生日:12月26日 出身地:台風(爽やかタイフーンの目) 血液型:B型 特技:即寝 あい オレンジリボン 誕生日:11月6日 出身地:神社 血液型:O型 特技:動物と仲良くなる みぃな グリーンリボン 誕生日:7月23日 出身地:きらりん星 血液型:お星様型 特技:アイドルのフリマネ みぃな グリーンリボン 誕生日:7月31日 出身地:千葉マリンスタジアム 血液型:ボール型 特技:ウグイス嬢のモノマネ 公式サイト http //www.cafe-athome.com/pa-letee/ ディスコグラフィ
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ゲーム内解説 補足事項 ゲーム内解説 Russian, wheeled, armoured personell carrier. Bigger and better equipped than its predecessor, the BTR-90 can withstand the impact of 14.5mm projectiles. GAZ-3937ヴォドニクを製造しているメーカー、GAZ社の開発したArmoured Personell Carrier(APC)。 防御力の高い車両で、14.5mm弾の連続射撃を受けても耐える性能とされている。 本車はロシアだけではなく、ウクライナにも輸出されている。また、アラブ首長国連邦への輸出の計画もある。 補足事項 DLCで追加された、ロシア軍の装甲車。BF2の経験者には懐かしく感じるだろう。水陸両用の車両。 1番席・・・操縦 主砲 2番席・・・機銃席 3~6番席・・・ガンポート となっている。 他のIFVと違い5番 6番席のガンポートが車体の背後に設置されているので死角をカバーしやすい。 US側のLAVよりも速度が若干速い。 しかし車体がLAV系統より少し大きめなので市街地など入り組んだ地形は苦手。障害物にぶつかって失速してしまう事のないように注意。 サーマルオプティクスを起動するとズーム&サーマル状態になるバグがあったが現在は修正済み。 ※パッチ1.04変更点 サーマルオプティクスを起動すると発生するズーム サーマル状態になるバグが修正
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OUTER OPS ミッション一覧 設計図などの取得は、同ランク内ランダム、もしくは完全ランダムの可能性あり。 ミッション名 難易度 敵戦力 クリア時の入手アイテム 歩兵部隊の撃破01 E 歩兵×2 ダンボール戦車 RANK.1 3個 歩兵戦闘部隊の撃破01 D 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.2 3個 歩兵戦闘部隊の撃破02 D 歩兵×4 RK47(グレネード)の設計図ネイキッド(リーフ)ダンボール戦車(スタン砲装備)RANK.2 3個 小規模機甲部隊の撃破01 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模機甲部隊の撃破02 D+ 歩兵×3、BTR-60PA 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模機甲部隊の撃破03 D+ 歩兵×3、BTR-60PA XFIM-92Aの設計図ネイキッド(チョコチップ)12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 装甲車部隊の排除01 C 歩兵×2、LAV-G ダンボール爆弾 RANK.1 3個 中規模戦闘部隊の排除01 C 歩兵×4、BTR-60PA 40mmスモーク弾薬(M16系用)20個 歩兵部隊の撃破02 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 敵施設の制圧01 C 歩兵×4、BTR-60PA カールグスタフ用フルトン弾 5個 歩兵部隊の撃破03 D+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、MI-24A M63A1の設計図スタンダンボール RANK.2 3個 拠点の防衛01 D+ 歩兵×4 ボンカレー RANK.2 5個 装甲車部隊の排除02 C+ 歩兵×2、LAV-G×2 ダンボール爆弾 RANK.2 3個 装甲車部隊の排除03 B 歩兵、LAV-G×2 ダンボール爆弾 RANK.2 3個 偵察部隊の排除01 C 歩兵×6 救命ダンボール RANK.1 3個 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破01 C 歩兵×3、AH56A-B ボンカレーゴールド21 RANK.4 4個 偵察部隊の排除02 C+ 歩兵×5、BTR-60PA 救命ダンボール RANK.1 3個 小規模戦闘ヘリ部隊の撃破02 C 歩兵×3、AH56A-B ネイキッド(リーフ)ボンカレーゴールド21 RANK.4 4個 拠点の防衛02 C 歩兵×5 ボンカレー RANK.2 5個 戦闘ヘリ部隊の撃破02 B 歩兵×2、MI-24A×2 スタンダンボール RANK.2 3個 小規模機甲部隊の撃破04 C+ 歩兵×5、LAV-G 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 戦闘ヘリ部隊の撃破03 B+ 歩兵×3、MI-24A×2 ADM65の設計図スタンダンボール RANK.2 3個 戦闘ヘリ部隊の撃破04 B+ 歩兵×2、AH56A-R×2 ADM65の設計図スタンダンボール RANK.3 3個 歩兵部隊の撃破04 C+ 歩兵×4 ダンボール戦車 RANK.1 3個 装甲車部隊の排除04 A+ 歩兵×2、LAV-G×2、LAV-C RK47(スモークG)の設計図 拠点の防衛03 B 歩兵×5、LAV-G ボンカレー RANK.2 5個 小規模戦車部隊の撃破01 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 小規模戦車部隊の撃破02 B 歩兵×4、T-72A 12ゲージ弾(ショットガン用) 25個 戦闘ヘリ部隊の撃破05 B+ 歩兵×2、MI-24A×3 スタンダンボール RANK.2 3個 敵前哨部隊の排除01 B+ 歩兵×4、AH56A-R ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 敵主力部隊の撃破01 B+ 歩兵×3、BTR-60PB、MI-24D 戦闘ヘリ部隊の撃破06 B+ 歩兵×3、AH56A-B×3 スタンダンボール RANK.2 3個 重要拠点の防衛01 B+ 歩兵×5、AH56A-B×2 カールグスタフ用フルトン弾 5個 中規模戦闘部隊の排除02 B+ 歩兵×4、T-72U(C) RK47(スモークG)の設計図ネイキッド(AUSCAMデザート)40mmスモーク弾薬(M16系用)20個 拠点の防衛04 B+ 歩兵×4、T-72U(C) ボンカレー RANK.2 5個 敵主力部隊の排除01 A+ 歩兵×2、BTR-60PB、MI-24D×2 敵前哨部隊の排除02 A 歩兵×5、LAV-C ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 敵主力部隊の撃破02 A+ 歩兵×4、LAV-C、AH56A-R 戦車部隊の排除01 S 歩兵×2、MBTK-70×2 敵前哨基地の制圧01 B+ 歩兵×6 ダンボール戦車(スモーク弾装備)RANK.2 3個 中規模戦闘部隊の排除03 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 敵前哨部隊の排除03 A+ 歩兵×4、T-72A、T-72U 敵主力部隊の撃破03 S+ 歩兵×2、MI-24D×3、BTR-60PB 敵施設の制圧02 A 歩兵×4、BTR-60PA(C)、T-72U(C) 中規模戦闘部隊の排除04 A 歩兵、BTR-60PB×2、MI-24D 機甲部隊の排除01 A 歩兵×4、KPZ 70(C) 中規模戦闘部隊の排除06 S+ 歩兵×3、LAV-C、LAV-G、KPZ 70(C) 機甲部隊の排除03 S+ 歩兵×2、KPZ 70(C)×2、LAV-G(C)、BTR-60PA(C) 敵前哨部隊の排除04 S 歩兵×4、T-72A(C)×2 敵拠点の制圧02 SS KPZ 70(C)×4、LAV-G(C)×2、歩兵×1 敵拠点の制圧03 SS MBTK-70(C)×4、AH56A-R(C)×2 敵拠点の制圧04 SS MBTK-70(C)×5、AH56A-R(C)×2 敵拠点の制圧06 SS MBTK-70(C)×8 名前
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/391.html
BTR-T 種類 歩兵戦闘車 国 ロシア 搭乗タイプ 重車両 特殊能力 占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 400 編成数 10 耐久度 3 燃料 70 通常移動力 5 高速移動力 6 ECM回避力 0 移動タイプ キャタピラB 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 42 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ コンクルス 3 1 全 0 0 62 32 46 30 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 30mm機関砲 2 4 全 0 39 52 57 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 機関銃 1 6 全 0 30 43 48 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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BTR-80 種類 機動歩兵 国 ロシア 搭乗タイプ 車両 特殊能力 占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 兵種 車両 価格 220 編成数 10 耐久度 2 燃料 90 通常移動力 7 高速移動力 9 ECM回避力 0 移動タイプ タイヤD 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 2 2 2 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 19 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ 14.5mm機関銃 1 8 全 0 34 45 50 0 0 0 0 0 1 1 0 0 ▲1▼0 ○ ○ ○ ○ - - -
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旧式の装甲兵員輸送車。 全体的に、独ソ戦で対面したナチス・ドイツのSd Kfz 250/251やアメリカ合衆国からレンドリース供与されたM5/M9ハーフトラックからレイアウト面における影響を受けている。 オープントップ式で17〜18名の歩兵を搭乗させることが可能。後期の派生型は,乗員が路面の状態などを考慮に入れてタイヤの空気圧を調節できる機能を搭載している。 両側面には搭乗歩兵が内部から射撃できるように三ヶ所ずつのガンポートが備わっている。 基礎データ 全長 6.55 m 全幅 2.32 m 全高 2.41 m 重量 8.6 t 乗員数 2名 乗員配置 乗員2名、歩兵17〜18名 装甲・武装 装甲 6〜14mm 主武装 12.7mm重機関銃 エンジンはターボ付きディーゼルに換装され、兵員室上面にハッチ付きの装甲と車体下部に舟型装甲を追加 後のBTRシリーズと違い、後部に大きなッチを備え、重装備の兵士も迅速に降車が可能 空軍から移管された車両が多数、導入されている。 半数はZU-23-2を搭載したBTR-152Eで、簡易の対地・対空支援車両として使用が可能
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TR-6000系電車は,塔野高速鉄道の通勤型車両(*1)。 塔野高速鉄道TR-6000系電車 TR-6000系の前面 基本情報 運用者 塔野高速鉄道 製造所 船橋重工業豊崎工場 製造年 2006~15年 製造両数 80両 運用開始 2006年10月13日 主要諸元 軌間 1,067mm 電気方式 直流1500V(架空電車線方式) 最高運転速度 110km/h 設計最高速度 110km/h 起動加速度 3.3km/h/s 減速度 4.2km/h/s(常用)5.0km/h/s(非常) 車両定員 本文参照 全長 先頭車 20,200mm中間車 20,000mm 自重 Tc1車,Tc2車 26.0tM1車 33.0tM2車 32.4tT1車 24.2tT2車 25.2t 全幅 2,820mm 全高 4,050mm 床面高さ 1,125mm 台車 ボルスタレス方式空気ばね台車電動車 TRB-M105付随車 TRB-T105 主電動機 かご形三相誘導電動機TRM-I104 主電動機出力 190kw 駆動方式 TD継手式中実軸平行カルダン方式 歯車比 99 16(6.19) 制御装置 IGBT素子VVVFインバータ制御 制動装置 回生併用電気指令式電磁直通ブレーキ(全電気式) 保安装置 本文参照 概要 2006年より開始された八真線と新都メトロ奈川線の直通運転に備えて1次車64両が製造された。なお,10月に発生した真砂駅冠水で車両不足が生じたため,12月の直通運転開始まで一部編成が地上運用(当時は新八城駅発着)に就いていた。2015年には8連から10連への増備用として2次車16両が製造された。基本的な仕様はTR-5000系(以下5000系)に準ずるが,地下鉄直通用であるためいくつかの相違点がある。以下ではその相違点を中心に解説する。 外装 5000系と同じく軽量ステンレス車体であるが,纏う帯は奈川線のつつじ色,八真線の緑色,白色(窓下のみ)の3色となっている。前面の帯も変更されている。なお1次車は5001~07F,2次車は5008~26Fと同様の車体である。 室内 奈川線用であるため,内装のカラースキームは赤紫など暖色系となっている。塔野高速では基本的に寒色系であるため珍しい。なお2次車は5027F以降と同時期に製造されたが,車体仕様は5008~26Fに準じているため座席の削減はされていない。 機器類 主電動機にはTRM-I104を採用(元々5000系の試作車が使っていたもの)。そのため5000系に比べれば高速性能に劣るが,運用最高速度が110km/hであるためその領域内では殆ど変化がない。VVVFインバータ制御装置は5000系と同じく1C1Mの個別制御だが,機器配置が異なりこちらではM1車に1ユニット分の8群を全て搭載する。
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Pa Pa Pa りずむ【登録タグ P 初音ミク 吉田省吾 曲 真理歪】 作詞:吉田省吾 作曲:吉田省吾 編曲:吉田省吾 唄:初音ミク 曲紹介 「キャラメルとキャンディーの 甘い甘い恋の味」 今回は今までと違って可愛い作品です。この曲で女子力あげちゃいましょう!(作者コメ転載) PVは 真理歪氏 が手掛ける。エンコードは kenji氏 。 歌詞 (Pa Pa Pa・・・) 水溜りの上に ふわり浮かぶ丸い シャボン玉のように 揺れる心 恋 カプセルに閉じ込め 苦い記憶飲んだ トクトク溶けていく 消える泡の様に 桃色肌は 君のせいだよ ドキドキしてる 止まらない鼓動 地球を回せ お日さま出れば 君に会えるよ もっと 愛して キャラメルとキャンディーの 甘い甘い恋の味 ひとつでも 頬張れば 幸せ色ハッピーになって テクテクと歩く音が 君と重なる (Pa Pa Pa・・・) 上手くいかない事も 沢山あるけれど その後の幸せ 溶けるココロ色 飾るクリーム 乗せたイチゴを 包んでくれる 君の様だね 地球を回せ 星空デート 君に会えるよ ずっと 愛して シュガーレスコーヒーの 苦い苦い過去の味 君と会って 忘れたよ シュガー入りの君のハート チクタクと刻む時計 ふたりの時間 時間よ いつまでも続いてよ そんな事願うほどに 君の事 好きになる 繋ぐ心もう離れない 愛して キャラメルとキャンディーの 甘い甘い恋の味 ひとつでも 頬張れば 幸せ色ハッピーになって テクテクと歩く音が 君と重なる (Pa Pa Pa・・・) コメント 名前 コメント
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…で、このPAはどこで上げれば良いんだYo!とお嘆きのあなたの為の、PA別オススメ放置ミッション。詳細は定番放置ミッションで確認を。 ※このページは発展途上です。 表のデザイン等「こうしたらいいんじゃないの?」的な案があれば2ch放置スレに書き込んでください。 表の詳細(武器系統・PA名は言わずもがななので割愛) 放置場所:定番放置ミッションにて紹介されている物で、一番適した放置場所 安定度:長時間の放置に耐えられるかどうか。以下の要素+αで判定自分が死なない 相手を殺さない 位置がズレにくい 通常攻撃:連打に通常攻撃を含めても長時間放置に耐えられるかどうか判定の基準は「位置がズレないか」のみを見たものなので、攻撃力は各々で調整してください 備考:上記の紹介で特筆すべき内容があればここへ 混乱を付与する光バレットは鉄板である星の傷跡で上げにくい(良く迂回してくる 光バレットは相手とかなり離れている&迂回遮断壁が長い地域を選ぼう 表の詳細(武器系統・PA名は言わずもがななので割愛)スキル バレット テクニック スキル 武器系統 PA名 放置場所 安定度 通常攻撃 備考 セイバー系 スピニングストライク 原生生物鎮圧 ブロック1 ◎ × 要PP、攻撃力調整 スピア系 ドゥース・マジャーラ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし ◎ ○ 特に無し ツインクロー系 レンザンセイダンガ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし ◎ ○ 特に無し ツインクロー系 チュウエイジトツジン 星の傷跡 左階段ver ○ ○ PA2段目で若干位置ズレします ツインセイバー系 アサルトクラッシュ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし ◎ ○ 特に無し アックス系 アンガ・ジャブロッガ 旧跡の死闘 ブロック1 △ × 放置方法詳細 アックス系 アンガ・ドゥガレガ 原生生物鎮圧 壁ゲート飛ばし △ △ 要PP、攻撃力調整 バレット ライフル系【星の傷跡 ブロック1】(キラーシュート△) 【星の傷跡 ブロック2】(キラーシュート○) 【エンドラムの残党 ブロック1】(キラーシュート×) 【狂信者の杜 ブロック1】(キラーシュート○) ショットガン系【星の傷跡 ブロック1】 ロングボウ系ロングボウバレットをLv31以上まで上げられるのはガンテクターとプロトランザーのみなので、注意する事。 【星の傷跡 ブロック1】 【星の傷跡 ブロック2】 【エンドラムの残党 ブロック1】 【狂信者の杜 ブロック1】通常視点では命中しない事もあるので、主観視点で狙おう。 グレネード系【星の傷跡 ブロック1】 【狂信者の杜 ブロック1】 レーザーカノン系【星の傷跡 ブロック1】 ツインハンドガン系【星の傷跡 ブロック1】(ツインペネトレイション◎) 【狂信者の杜 ブロック1】 【エンドラムの残党 ブロック1】Aランク以上を強く推奨。CやBだと気付けば敵を倒してる事もあります。 ハンドガン系【星の傷跡 ブロック1】(ペネトレイトヒット◎) 【狂信者の杜 ブロック1】 【エンドラムの残党 ブロック1】 クロスボウ系【星の傷跡 ブロック1】 カード系【星の傷跡 ブロック1】 マシンガン系【星の傷跡 ブロック1】 テクニック フォイエ、バータ、ゾンデ、ディーガ等【星の傷跡ブロック1】位置を微調整することでほとんどのテク放置が可能 ラ系【星の傷跡ブロック1】位置を微調整することでほとんどのテク放置が可能 【星の傷跡ブロック2】ブロック1が使えない時にでも。リーダーにも攻撃が当たるので、火力上げすぎ注意。 ギ、ノス、ダム系【旧跡の死闘ブロック1】ぎりぎりまで密着できるので低レベルから有 状態異常付加系【星の傷跡ブロック2】即死してしまうメギド、ラ・メギド(ブロック1では極稀に混乱すると回り込まれる為)ダメージによっては燃焼、感染付加テクにも有 レグランツ手動でも3時間位で40だそうです。 レスタ、レジェネ【東方から来たるモノ】簡単に仕掛けられて効果覿面。 各種強化テクニック、ギ・レスタパルム推奨ユニバースのホルテス・シティ東で放置部屋があります。 人と関わるのが面倒な人はNPC2人連れて何処かに篭りましょう。 各種弱体テクニック【連絡通路突破】近い上に敵を倒す必要も無いお手軽安全ミッション。
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PA PA惑星エイオス 惑星レムリック 惑星カルディアノン 過去の地球 惑星ローク 人工惑星ENⅡ 惑星バロックダーク 艦船カルナス(惑星間移動中のみ) PAとすべきか不明だが、ウェルチ関連 情報提供 惑星エイオス 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 ウルズの滝・洞窟 カルナス入手後、惑星レムリック発進まで 花を調べる 1、その花。2、レイミ。3、両方とも。 花が綺麗だと言うレイミへのエッジの台詞選択 開拓基地・通信室 惑星レムリッククリア後? グラフトン司令に話しかける 1、ご存知でしたか。2、ち、違いますよ!→ウルズの滝洞窟PA消滅フラグ エッジとレイミが恋人同士だと勘違いされる カルナス・ミーティングルーム エイオス基地崩壊後 - 一心不乱に剣を振るフェイズ カルナス エイオス基地崩壊後 - 上終了後、リムルと同室でワープ中に実家に~をやっていない場合、実家に~が発生 カルナス エイオス基地崩壊後 - サラとウォーキングマシーン カルナス・バトルシミュレーター内 エイオス基地崩壊後 - メリクルとハカセとオカリナ(上との2択、どっち選ぶかはENⅡ移動PAみて選ぶべし) カルナス内 エイオス基地崩壊後 雪の積もる町闘技場のある町海の近くの町 メリクル、イレーネと食いしん坊のしゃむ猫の話 カルナス・バトルシミュレーター内 エイルマット加入後~ミーガの虫穴クリアまで エイルマットに話しかける - エイルマットと戦闘 惑星レムリック 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 レムリック到着~? ??? - エッジとフェイズ美しかった頃の地球 カルナス内 レムリック到着~ 上記後 - エッジとフェイズエルダー惑星探査の理由について カルナス内 レムリック到着~ レムリックワープ中にエッジの剣の話(選択肢トラウマ)を聞く - フェイズが謝罪 アラネア砦 ローククリア後 巫女代理 ルティアに話しかける - リムルの過去の話 アラネア砦 ローククリア後 上記のPAを見た後一度MAPを切り替える必要有り - リムルとケロベロスの話 惑星カルディアノン 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 制御タワー内 - 自販機を調べる - リムルとバッカス 過去の地球 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 ガソリンスタンド内 レイミを助けに行く前まで 冷蔵庫を調べる イベントなし 回復アイテムがランダムに無限に手に入る(経験値・SPなし) ガソリンスタンド内 リムルと再会後 !マークの地点 - 歌が下手なバッカス 最初に助けてくれた人の家 レイミを助けに行く前 冷蔵庫 無し 説教するリムル回復アイテムがランダムで無限に手に入る(経験値・SPなし) 最初に助けてくれた人の家 レイミを助けに行く前 猫に話しかける 有り 冷蔵庫に何かあると教えてくれる 惑星ローク 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 ローク到着後 仲間がエッジを励ます カルナス内 ミュリア加入後 パージ神殿に行く前に戻る ミュリアを説得するエッジとバッカス(クロウEDに必要) アストラル城 バロックダーク到着後 弔いの花束を持っている サラとアストラル王の会話 カルナスのあった場所 バロックダーク到着後 エッジとサラとの会話 トロップ 不明 港でメリクルがオカリナを吹く(上昇無し) イレーネの隠れ家 不明 イレーネの通気口掃除クエ後? なし イレーネの作りすぎた料理を喰らうメリクル イレーネの隠れ家 不明 弔いの花束を持っている なし 元気の無いメリクルをイレーネが励ます 人工惑星ENⅡ 到着後PAはExに会う前に戻らないと消滅する(ボス撃破まで戻ることが出来なくなるため) 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 EnⅡ到着後 エイルマットとレイミ、クロウの事(EnⅡ行きワープ進行率50%放置した場合) カルナス内・レクリエーションルーム EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率80%のPAを見る必要がある? - メリクルとミュリア。幼なじみになるには カルナス内・レクリエーションルーム EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率60%のミュリアのPAを見る必要がある? - ミュリアの誘惑。メリクル&レイミ乱入 カルナス内・クルーキャビン EnⅡ到着後 EnⅡワープ進行率10%エッジの誕生日のPAを見る必要がある?(無しでも発生確認。好感度?) - これまでありがとう カルナス内 EnⅡ到着後 レイミ(Ex会話後バトルシミュレータのある部屋) バッカス自宅前(ショッピングモールの右) EnⅡ襲撃後 - バッカスの奥さんの話 ミュリア自宅前(ショッピングモールの左) EnⅡ襲撃後 - ミュリアの過去話 カルナス内・レクリエーションルーム 惑星ENⅡ襲撃後 ミュリアを慰める 惑星バロックダーク ED(恐らく好感度が一定以上あれば見れる)が見れても見れない場合がある為、先のPAやイベントのどれかがフラグになっていると思われる(+好感度一定以上?) 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 カルナス内 バロックダーク突入後 - レイミ。○○イベント カルナス内 バロックダーク突入後 - リムル。フェイズのばか カルナス内・レクリエーションルーム バロックダーク突入後 - いい女ミュリア カルナス内・クルーキャビン バロックダーク突入後 - バッカス。戦いが終わったら カルナス内・クルーキャビン バロックダーク突入後 EnⅡワープ進行率70%のエイルマットPAを見ると確定? - エイルマット。延命を受けない理由 クロウの船の残骸 バロックダーク突入後 弔いの花束を持っている - クロウへの献花、(クロウ↑) 艦船カルナス(惑星間移動中のみ) 同時発生PAあり。ワープ進行率後半に再発生するPAあり。各惑星行きで発生するPAは固定で他惑星に行く時には出ない。前提PAはある模様。進行率が同じ%のものはどちらかしか見れない(進行率変化無しを除く)。モノによっては各目的地到着後に出るものもあり。部屋で睡眠を取るとワープ進行率+10%。 発生場所 発生期間 発生条件 選択肢 内容 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行10% レイミ&フェイズシマダとの通信 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行20% レイミ&フェイズクロウとの関係について レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行40%レイミ&フェイズのイベントを確認→レイミ感情値を上げる? レイミ、自身が負う責任に悩む(レイミ↑) レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行60% 1.地球人にもいろいろいるからね。2.……ごめん。 レイミ&フェイズエルダーと地球・コンタクトの歴史 レムリック行・カルナス内 惑星レムリック初到着まで ワープ進行80% 1.特にこれといった理由はないよ。2.昔のトラウマ……かな。 レイミ&フェイズエッジが剣を使う理由 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行20% ダイエット成功記念日!レイミの誕生日だろ?・・・・なんだっけ? レイミの誕生日イベント カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行40% フェイズ剣の訓練その1 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行60% ケルベロスに噛まれそうになるフェイズ カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行80% クロウとの思い出 カルディアノン行 惑星カルディアノン到着まで ワープ進行95% クッキーを焼くレイミ 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行20% 赤い星に行きたがるリルム 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行20%/70% バッカスとチェスで勝負 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行30% 勝ち負けで若干セリフが変化 フェイズ剣の訓練その2 エッジと手合わせ回復アイテムが使える。ボーナスボードが崩される可能性がある 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行40% レイミシャワーシーン見てもワープ進行度進まず 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行40% 実は結婚していたバッカス 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行50% フェイズを驚かせようとしてうっかりキスするリムル 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行60% エッジの横でうたた寝するリルムを覗き見るフェイズ 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行70% バッカスとチェスで勝負その220%のときにチェスで勝負PAを見ていること 過去の地球行 過去の地球到着まで ワープ進行80% レイミを星に連れて行く僕のお嫁さんにしてあげる レイミとの約束 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率20% わんわのご褒美を猫から取り戻せ! 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率30% レイミとミュリアの会話「どうして銃じゃなくて弓なの?」(レイミ↑?) 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率30% バッカスと会話 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率40% フェイズを心配するリムル 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率40% メリクルの過去 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行50% バッカスとチェスで勝負その2前回のPAでチェスで勝負PAを見ており、その2を見ていないこと 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率50% レイミとゲーム対決前回、チェス勝負を2回見ていること? 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率60% わんわのご褒美PAをみてた場合 怒るレイミ逃げる猫(メリクル↑) 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率60%で睡眠 ベッドにメリクルが 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ↑のPA後レイミと話す 仲直りの方法 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率70%or80% 「カワイイ」でリムル↑「綺麗」でメリクル↑「かなわないよ」でミュリア↑ 化粧をしてみました 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 ワープ進行率90% バッカスを探せ(これでもかというぐらいに、艦内を走り回れ)バッカスの特殊な癖が明らかに。オススメとしては60%で睡眠のメリクルPA- エイミと仲直りPA- リムルとメリクルの化粧PA- バッカス捜索PAが無駄がないかと 惑星エイオス(2回目)行 惑星ローク出航後 フェイズとリムルが同室 実家に帰らせていただきますなのよ惑星移動中限定ではなく、エイオス到着後ミーティングルームでのフェイズのPAの後でも発生 ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10% サラ(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10% エイルマットと戦闘(加入後の戦闘PAやってない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率10%で睡眠 エッジの誕生日(レイミと同室 レイミの誕生日選択時のみ発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率20% メリクルのオカリナとハカセ(2回目のエイオスでやっていない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率20% リムルとクッキーとフェイズ ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率30% サラとウォーキングマシーン(2回目のエイオスでやっていない場合) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率30% エイルマット(戦闘PAをやっている場合発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率40% エイルマットとメリクル ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率40% ありえる選択で捕食戦争発生 サラ(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率50% エイルマットとレイミ、クロウの事(放置した場合ENII到着後でも発生) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率50%で睡眠 サラとメリクルの捕食戦争(ワープ率40%のサラPAを見ている必要あり) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% サラとメリクルの捕食戦争終結(↑を見ている必要あり) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% ミュリア(イベントシーン有り、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率60% バッカス(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率70% エイルマット(イベントのみで音なし、進行率変化無し) ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率70% リムルとサラ ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率80% メリクルとミュリアとサラ。「エッジは幼なじみがいいんだ・・・!」 ENII行 惑星ENⅡ到着まで ワープ進行率90% シャワーシーンw PAとすべきか不明だが、ウェルチ関連 発生期間 発生条件 内容 カルナス修理完了後~ ICパネルの所でAとBを交互に押してればその内見れる ウェルチの体のバランスがおかしくなる 不明 フェイズ加入後 ウェルチ、エイリアンについて語る 不明 アイテムクリエイションの起動が長時間無し 漫画読んでる、タイトスカートの中身が見える 不明 リムル加入後 もてあそばれるリムル EnII(過去の地球)へ向かう途中 バッカス加入後 メイド服と体操着、萌えるバッカス、叫ぶバッカス、力説するバッカス 不明 カルディアノンが終わってEnIIに向かうとき 眼鏡を変えた? ローク到着後 いつもと違うエッジに戸惑うウェルチ ローク出航後 サラ加入後 もてあそばれるサラ EnⅡ到着後~Exに会うまで レイミと駆け落ちしたと弄られる バロックダーク突入後 忙しいウェルチ 不明 アイテムクリエイションをたくさんやる(数か種類かは不明)100種類程度?(101種類でミーガの虫穴クリア後確認) ウェルチ、アイテムクリエイションを語る 情報提供 EN2カルナス内 レイミバトルシュミレータ内イベント EN2襲撃前には発生しなかったのですが襲撃後で発生しました。 - 2009-04-02 02 58 29 レイミ(Ex会話後?バトルシミュレータのある部屋) 聖域クリア後にも確認 - 2009-04-02 11 01 35 カルナスPAエイオス行2回目のメリクルの過去話、エイオス崩壊後カルナス内で発生確認?要検証(セーブデータ上書きのため検証不可) - 2009-04-03 03 43 04 En2のカルナス内クルーキャビンPAの項目にある、襲撃前のミュリアの誘惑と襲撃後のミュリアを慰めるって同じもの?前者見た後襲撃発生して以降、後者らしきPAがどのタイミングでも発生しないんだが… - 2009-04-09 02 43 53 それぞれ別のPAだね - 2009-04-18 20 07 28 遅くなったけど返答ありがとう、じゃあ条件満たしてないと発生しないのかな。余裕あったら調べてみる - 2009-04-21 13 44 48 「充分」の誤字で「十分」になってるトコがあるな - 2009-08-04 08 46 08 全キャラ - 2010-02-11 06 15 40 バッカスがトイレにいるのってどのタイミングですか? - 2010-03-05 02 16 08 ENII到着後PAはExに会う前に戻らないと消滅するってあるけど、会った直後~聖域突入前(風リングイベント前確認)なら入れたんだけど?機種はPS3 - 2010-04-28 23 35 21 エイルマット戦闘 - 2010-10-03 20 22 47 ウェルチ関連の「二人が駆け落ち〜」バロックダーク出発時に見れました - 2014-12-07 16 54 57 ログはこちら